Règles
World Lacrosse Sixes Rules v2.0 · 2026–2028
⚙ FORMAT & TERRAIN
📐
Format & durée
Terrain · buts · quarts · overtime
Terrain : 70 m × 36 m (ajustable 55–75 × 35–55 m hors WL).
Buts : Orange · 1,83 m × 1,83 m · centrés à 25 m de la ligne médiane.
Goal crease : Cercle de rayon 3 m. Penalty dot : 2 m de la médiane · 5 m de la touche (côté table).
Durée : 4 × 8 min · pauses 2 min (Q1/Q2 et Q3/Q4) · mi-temps 5 min.
Shot clock : 30 secondes. Timeout : 1 par mi-temps · 60 sec.
Joueurs : 6 par équipe dont 1 gardien. Forfait si < 6 (score 1-0).
Buts : Orange · 1,83 m × 1,83 m · centrés à 25 m de la ligne médiane.
Goal crease : Cercle de rayon 3 m. Penalty dot : 2 m de la médiane · 5 m de la touche (côté table).
Durée : 4 × 8 min · pauses 2 min (Q1/Q2 et Q3/Q4) · mi-temps 5 min.
Shot clock : 30 secondes. Timeout : 1 par mi-temps · 60 sec.
Joueurs : 6 par équipe dont 1 gardien. Forfait si < 6 (score 1-0).
Overtime (Rule 5.1.4) : Si égalité à la fin du temps réglementaire → périodes de 3 minutes de temps arrêté avec pause de 2 min entre chaque, jusqu'à décision. Coin toss supplémentaire avant la 1re prolongation. (Règle officielle WL — vérifier auprès de l'organisateur pour les compétitions nationales françaises.)
⏱️
Temps morts (Timeouts)
Équipe · officiel · blessure
Timeout d'équipe : 1 par mi-temps, durée 60 secondes. Conditions : équipe en possession dans sa zone offensive, OU balle morte avec possession accordée. Demandé par le coach ou le porteur. Un TO entre deux mi-temps est imputé à la mi-temps précédente.
Timeout officiel : Suspension pour toute raison nécessaire à l'application des règles ou à la sécurité.
Timeout blessure : Suspension immédiate si blessure grave, saignement ou risque. Sinon slow whistle si tir imminent.
Timeout officiel : Suspension pour toute raison nécessaire à l'application des règles ou à la sécurité.
Timeout blessure : Suspension immédiate si blessure grave, saignement ou risque. Sinon slow whistle si tir imminent.
Si l'horloge est arrêtée pour blessure/saignement sans TO équipe → le joueur quitte le terrain avant la reprise. Retour autorisé une fois la blessure traitée / le sang arrêté et désinfecté.
👕 ÉQUIPEMENT OBLIGATOIRE
🦺
Équipement obligatoire
Joueurs de champ · Gardien
Joueuses W
Chaussures adaptées
Protège-dents (moulé, dents sup.)
Gants, protège-nez — optionnels
Lunettes ASTM certifiées obligatoires à partir Champ. WL 2027
Casque dur (hors GK) = INTERDIT
Joueurs M
Gants lacrosse (doigts non découpés)
Casque lacrosse + grille
Jugulaire fixée des deux côtés
Protège-dents (moulé, dents sup.)
Chaussures adaptées
Plastron / épaulières (opt. actuellement)
Gardien GK (W & M)
Plastron / protection corps
Casque lacrosse + grille
Jugulaire fixée
Protège-gorge attaché au casque
Gants rembourrés
Protège-dents
Jambières · coquille · compression
Protège-gorge : distance casque–gorge < diamètre balle. Équipement GK conçu uniquement pour la protection.
⚠️ À partir des Championnats du Monde Sixes 2027 (événements WL) : tous les joueurs devront porter un casque lacrosse ET des épaulières/plastron certifiés NOCSAE (ou standard comparable du pays d'origine pour les casques). Les épaulières devront inclure la certification commotio cordis prevention. (Rule 2.4 — note effective 2027)
🔴 = obligatoire · ⚫ = optionnel. 1re infraction = avertissement oral. 2e infraction = minor foul, joueur sort jusqu'à correction (Rule 7.2.9).
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
🔵
Center Draw
Début de chaque quart-temps
Tous les joueurs hors du cercle de 5 m.
[W] Bâtons dos-à-dos au-dessus du bassin · balle tiers sup. de la tête · "Set" → sifflet → balle doit monter au-dessus des têtes.
[M] Bâtons au sol · surfaces inversées · "Down" → "Set" → sifflet.
Re-draw si : sifflet inadvertant · fautes simultanées · blessure · perte d'équipement · balle insuffisamment haute [W].
[W] Bâtons dos-à-dos au-dessus du bassin · balle tiers sup. de la tête · "Set" → sifflet → balle doit monter au-dessus des têtes.
[M] Bâtons au sol · surfaces inversées · "Down" → "Set" → sifflet.
Re-draw si : sifflet inadvertant · fautes simultanées · blessure · perte d'équipement · balle insuffisamment haute [W].
Rotation arbitres : Q1 HO=SS · Q2 HO→O1, O1→SS · Q3 O1→O2, O2→SS · Q4 HO→SS
⏲️
Shot Clock (30 sec)
Reset · stoppage · violations
Reset : Changement de possession · tir touchant poteau ou gardien dans son crease · faute loose ball défensive (play-on) · but · début de quart · reprise après penalty · blessure défensive · gain après draw.
Pas de reset : timeout équipe · défenseur hors crease touché · blessure offensive · sifflet inadvertant · penalty différé.
Pas de reset : timeout équipe · défenseur hors crease touché · blessure offensive · sifflet inadvertant · penalty différé.
↩️
Over & Back / 10 secondes
Violations de zone
Over & Back : La balle ne peut repasser la ligne médiane par action de l'attaque → changement de possession, reprise 2 m à l'intérieur de la limite la plus proche.
10 sec : Dès la possession en zone défensive, traverser la ligne médiane en 10 sec → sinon balle à l'adversaire.
10 sec : Dès la possession en zone défensive, traverser la ligne médiane en 10 sec → sinon balle à l'adversaire.
🔄
Reprises · Substitutions
3 m · penalty dot · zone de sub
Zone déf. : reprise à l'endroit exact. Zone off. : 2 m à l'intérieur de la limite la plus proche.
Règle des 3 m : Adversaires à ≥ 3 m du porteur. Violation = delayed penalty.
Après penalty time : balle sur le penalty dot.
Après but : Gardien récupère → 5 sec → sifflet + reset shot clock.
Substitutions : À la volée via la Substitution Area. Remplaçant attend que le sortant ait quitté le terrain. GK-à-GK uniquement en zone défensive.
Règle des 3 m : Adversaires à ≥ 3 m du porteur. Violation = delayed penalty.
Après penalty time : balle sur le penalty dot.
Après but : Gardien récupère → 5 sec → sifflet + reset shot clock.
Substitutions : À la volée via la Substitution Area. Remplaçant attend que le sortant ait quitté le terrain. GK-à-GK uniquement en zone défensive.
🥍 BUT & GARDIEN
🧤
Gardien (Goalkeeper)
Crease · 5 sec · re-entrée
Dans son crease : bloquer avec bâton ou corps · peut diriger la balle avec la main (pas tenir/attraper).
5 sec max en possession dans le crease. Simulation de lâcher = faute.
Re-entrée interdite une fois sorti avec la balle.
Attaquants : pas de contact avec le gardien dans son crease.
Offside : corps du gardien franchissant la ligne médiane = minor foul.
5 sec max en possession dans le crease. Simulation de lâcher = faute.
Re-entrée interdite une fois sorti avec la balle.
Attaquants : pas de contact avec le gardien dans son crease.
Offside : corps du gardien franchissant la ligne médiane = minor foul.
🥍
But valable / No-but
Scoring · cas de refus
But : balle franchissant entièrement le plan du but. Tir valable = tête de bâton au-dessus de la GLE.
But refusé si :
But refusé si :
- Balle lâchée après expiration du quart ou du shot clock
- Sifflet avant franchissement (même inadvertant)
- Attaquant en contact avec gardien dans son crease
- Tireur exclu ou inéligible · trop de joueurs sur le terrain
- Bâton cassé/tête détachée · bâton illégal avant la prochaine reprise
- Violation offensive préalable · libération anticipée de pénalité
📐 MÉCANIQUE ARBITRALE
🔺
Triangle d'arbitrage
Lead · Trail · Single Side
Lead : Devant le jeu · sur la GLE · vérifie pieds + crease.
Trail : Vue globale · qui a commis la faute · surveille le tireur.
Single Side : Côté sans banc · touche + substitutions.
Transition : Nouveau Lead devant la balle jusqu'au crease. Trail reste avec le gardien (5 sec) puis remonte. Single Side atteint la médiane avant la balle.
Trail : Vue globale · qui a commis la faute · surveille le tireur.
Single Side : Côté sans banc · touche + substitutions.
Transition : Nouveau Lead devant la balle jusqu'au crease. Trail reste avec le gardien (5 sec) puis remonte. Single Side atteint la médiane avant la balle.
Jamais les 3 sur la balle simultanément. Ne jamais appeler sans avoir clairement vu.
🐢
Play-On & Slow Whistle
Avantage · pénalité différée
Play-On : Faute mineure loose ball sans tir imminent → "Play-On" + bras levés. Si non-fautive récupère → terminé. Sinon → sifflet + balle à l'équipe non-fautive.
Slow Whistle : Faute passible de penalty time + non-fautive en possession avec tir imminent → bras levé, sifflet retenu jusqu'à la fin du tir.
Slow Whistle : Faute passible de penalty time + non-fautive en possession avec tir imminent → bras levé, sifflet retenu jusqu'à la fin du tir.
Fautes & Cartons
Rules v2.0 · Sections 7 & 8
⚡ Système de pénalités
MIN
Carte Verte — Minor Foul
Équipe fautive a balle / balle libre → possession adversaire. Équipe non-fautive a balle → 30 sec de pénalité.
Équipe fautive a balle / balle libre → possession adversaire. Équipe non-fautive a balle → 30 sec de pénalité.
MAJ
Carte Jaune — Major Foul
Suspension 1 minute · balle sur penalty dot. 3 majors = Foul Out.
Suspension 1 minute · balle sur penalty dot. 3 majors = Foul Out.
EXP
Carte Rouge — Expulsion Foul
Exclusion définitive · In-Home sert 2 minutes.
Exclusion définitive · In-Home sert 2 minutes.
🟩 Fautes Mineures — Carte Verte
Interference
Gêner adversaire sans balle à +3 m d'une balle libre · bloquer un adversaire poursuivant le porteur · pousser le bâton vers le visage.
Rule 7.2.1
Pushing WM
[W] Déplacer/retenir/pousser avec bras, jambe, corps ou bâton. [M] Pousser de dos interdit. De face/côté autorisé si adversaire a balle ou ≤ 3 m — main fermée/épaule/avant-bras, 2 mains sur le bâton.
Rule 7.2.2
Holding · Withholding · Illegal Stick Actions
Retenir/accrocher adversaire ou bâton · tenir avec main libre · s'allonger sur balle · raker trop longtemps · jeter son bâton · bâton cassé · échange sur terrain.
Rules 7.2.3–7.2.5
Illegal Procedure · Delaying the Game
Quitter zone de pénalité avant autorisation · violation substitution/crease/timeout · trop de personnel sur banc · GK retournant balle dans crease · équipe non prête · adversaires à < 3 m lors d'une reprise.
Rules 7.2.7–7.2.8
Offside (GK) · Warding Off · Charging · Illegal Pick
GK franchit la médiane · porteur contrôle adversaire avec main libre · charge sur adversaire positionné · écran non stationnaire ou hors de son plan vertical.
Rules 7.2.10–7.2.13
Illegal GC Defending W · Illegal Equipment
Défenseur dans crease sans marquer porteur. Bijoux ou équipement non conforme (1re fois = avertissement · 2e fois = foul).
Rules 7.2.9, 7.2.14W
🟨 Fautes Majeures — Carte Jaune · 1 min
Illegal Body Check
Tout contact corporel intentionnel pour bloquer/gêner/déloger, quelle que soit la direction. Contact incident de pression égale = autorisé.
Rule 8.3.1
Slashing · Cross-Check · Tripping
Balancer le bâton avec agressivité/négligence. [M] Frapper le casque, le cou ou toute partie du corps sauf la main gantée. Utiliser le manche entre les mains pour pousser. Faire trébucher intentionnellement.
Rules 8.3.2–8.3.4
Unnecessary Roughness · Illegal Stick · Walling
Violence excessive des règles de holding/pushing. Bâton hors normes ou "trick" — bâton confisqué. ≥ 2 défenseurs formant un mur stationnaire devant le but.
Rules 8.3.5–8.3.6, 8.3.8
Dangerous Follow-Through W · Unsportsmanlike Conduct
Prolongation dangereuse du geste. Contester décision · influencer arbitre · gestes/propos obscènes · répéter même faute mineure.
Rules 8.3.7W, 8.3.9
🟥 Expulsion — Carte Rouge · Exclu + In-Home 2 min
Contact to Head / Neck
Tout contact direct/indirect tête ou cou. Spearing = utiliser sa tête pour bloquer.
Rule 8.5.1
Dangerous Propel W · Fighting · Flagrant Misconduct
Tir/passe touchant joueur de champ au-dessus du genou. Bagarre ou quitter le banc lors d'altercation. Comportement extrême, refus d'autorité, langage abusif.
Rules 8.5.2–8.5.4
In-Home : joueur désigné par le Head Coach pour purger les pénalités d'équipe non attribuées à un joueur spécifique. À demander avant le match.
Avant-match
Checklist officielle · Rules 6.1 & WL Officiating Manual 2025
0%
⏰ Avant l'arrivée
Relire le règlement de la compétition
Format W/M · durée quarts · règles spécifiques organisateur
Vérifier heure, lieu et neutralité
Aucun arbitre n'officie son propre club
Préparer le matériel arbitre
Cartes vert/jaune/rouge · sifflet · chrono · mémo
🏟️ Inspection terrain
Terrain conforme · Buts vérifiés
Lignes · cônes · penalty dot · buts oranges 1,83 m × 1,83 m · filets ≤ 3,80 cm
Shot clocks · Table des marqueurs
2 horloges visibles aux lignes de fond · Timer/Scorer à ≥ 5 m de la touche
Balles disponibles (Rule 2.1)
≥ 6 balles à chaque ligne de fond et touche, en nombre égal
🤝 Équipe arbitrale · Table
Rôles attribués · Rotation draws
Lead / Trail / Single Side — Q1 HO=SS · Q2 HO→O1 · Q3 O1→O2 · Q4 HO→SS
Signaux confirmés · Communication table
Play-On · Slow Whistle · Reset · Goal · No-Goal · cartes · alternate possession
👕 Vérification équipes
Certification équipement (Rule 6.1.2)
"Coach, are all your players legally equipped by these Rules?"
Protège-dents · Équipement [M]
Mouthguard obligatoire GK inclus · gants + casque + grille + jugulaire fixée
Équipement [W] · Gardien
Casque dur hors GK = interdit · GK : plastron + casque + gorge + gants
Tenues · In-Home désigné
Maillots + shorts même couleur · domicile blanc/clair · GK identifiable · In-Home noté
🎯 Réunion capitaines
Règles spéciales · Coin toss
Cartes · fautes cumulées · Play-On · shot clock · visiteur appelle · gagnant choisit zone ou possession alternée
Line-up · Signal "prêt" table
Face à face au centre · côté gauche vers but défendu · chrono synchronisé
Match
Score · Chrono · Shot Clock · Temps morts · Cartons
Score
0
:
0
Chronomètre — Q1
08:00
Shot Clock (1er reset = start · pause globale pour arrêter)
30
Temps morts — 1 par mi-temps · 60 sec
ÉQUIPE A
1re MT
2e MT
ÉQUIPE B
1re MT
2e MT
—
🟩 0🟨 0🟥 0
—
🟩 0🟨 0🟥 0
Aucun événement enregistré